Краткий обзор Экспансия
Экспансия — это набор инструментов для разработки видеоигр на Unreal Engine, включающий системы локализации, квестов, диалогов и другие плагины для разработчиков иг. Программный продукт «Экспансия» от компании-разработчика «Криста» предназначен для упрощения и ускорения процесса разработки видеоигр на базе Unreal Engine — он предоставляет набор специализированных инструментов и систем, включая средства локализации, управления квестами и диалогами, создания игровых сцен и логики, генерации укрытий, отладки коллизий, управления баг-репортами и хуками, а также инструменты для работы с версиями и удалённого управления приложениями.
Система Экспансия ориентирована на команды и студии, занимающиеся разработкой видеоигр, в частности, на гейм-дизайнеров, программистов, локализаторов и специалистов по управлению проектами, которые работают с игровым движком Unreal Engine и нуждаются в комплексных инструментариях для создания и оптимизации игрового контента, управления локализацией, квестами, диалогами и другими элементами игры.
Система будет полезна компаниям среднего и крупного бизнеса из сферы игровой индустрии, а также независимым разработчикам и стартапам, которые стремятся повысить эффективность процесса разработки, улучшить качество игрового продукта и оптимизировать работу с баг-репортами и версиями проектов.
Функциональные возможности «Экспансия»:
-
Система локализации (LocalizationSystem). Предоставляет инструменты для управления локализацией текстов, контроля состояния заданий, их экспорта и импорта для переводчиков. Состоит из плагина для Unreal Engine и Windows-приложения Localization Tracker, что упрощает работу с многоязычным контентом.
-
Система задания квестов (QuestSystem). Позволяет создавать структурированные квесты для последующего использования игровой логикой. Реализована в виде плагина для Unreal Engine, обеспечивает гибкость и удобство при разработке квестовых механик.
-
Система диалогов (DialogueSystem). Предназначена для создания графов диалогов и подключения к ним игровой логики. Включает плагин для Unreal Engine и демонстрационный проект, что облегчает разработку и тестирование диалоговых систем.
-
Система создания и проигрывания игровых сцен (MisansceneSystem). Позволяет создавать скриптовые сцены произвольной сложности с синхронизацией акторов и нелинейным выполнением. Состоит из плагина и демонстрационного проекта, что упрощает внедрение и тестирование.
-
Система игровой логики (EtudeSystem). Даёт возможность задавать комплексную игровую логику в виде графа состояний с помощью специализированного редактора. Включает плагин и демонстрационный проект, обеспечивая гибкость настройки игровых механик.
-
Система генерации укрытий (CoverSystem). Автоматически генерирует сплайны и метаинформацию о препятствиях, которые могут служить укрытиями в играх от третьего лица. Реализована в виде плагина для Unreal Engine.
-
Инструмент автозамены (AutomaticBlueprints). Автоматизирует создание блюпринтов из статических мешей непосредственно в месте использования. Реализован в виде плагина для Unreal Engine, что упрощает работу с визуальным программированием.
-
Инструмент автоматического слияния (VersionManager). Автоматически переносит коммиты между ветками в системе контроля версий на основе данных из трекера задач Jira. Представляет собой Windows-приложение, требующее Git и Jira для работы.
-
Система управления баг-репортами (Siren). Автоматизирует обработку баг-репортов и их интеграцию с системой управления проектами Jira. Реализована как сервис для Ubuntu/Debian систем, что обеспечивает эффективное управление ошибками.








