Краткий обзор Скруллер
Скруллер — это казуальная аркадная игра, где пользователь в роли алхимика ловит склянки с зельями, накапливает очки и улучшает параметры игровой сессии. Программный продукт Скруллер от компании-разработчика Сирин предназначен для организации игрового процесса, в котором пользователь в роли алхимика осуществляет сбор склянок с зельями, влияющих на игровые параметры (здоровье, время, скорость, удачу и др.); ПО реализует механики формирования серий, накопления шкалы усиления, получения специальных эффектов и предусматривает систему начисления и обмена игровых очков на усиления.
Система Скруллер ориентирована на индивидуальных пользователей, ищущих развлекательный контент для досуга, а также на компании, занимающиеся разработкой и распространением игрового ПО, которые могут интегрировать подобные механики в свои продукты или использовать Скруллер как элемент для привлечения аудитории в рамках развлекательных платформ.
Система может быть востребована организациями, специализирующимися на создании корпоративного контента для снижения уровня стресса среди сотрудников, например, в виде коротких игровых сессий во время перерывов, способствующих психологической разгрузке и повышению общей продуктивности труда.
Функциональные возможности Скруллер:
-
Появление и падение склянок. Склянки генерируются в верхней части игрового пространства и падают с переменной скоростью, что создаёт динамичность игрового процесса и требует от пользователя быстрой реакции и принятия решений.
-
Механизм сбора склянок. Пользователь осуществляет сбор склянок посредством клика по ним, при этом формируется серия из одинаковых зелий, что позволяет реализовывать различные стратегические подходы к игре и влияет на накопление игровых ресурсов.
-
Механика последовательного сбора. При последовательном сборе склянок без пропусков происходит накопление шкалы усиления. Достижение максимального уровня шкалы приводит к увеличению количества очков, начисляемых за каждую пойманную склянку, что стимулирует непрерывный игровой процесс.
-
Механика трёх зелий. Три последовательных клика по склянкам одного типа активируют дополнительный механизм начисления очков, что предоставляет пользователю возможность увеличить свой игровой счёт и мотивирует к более внимательному и стратегическому подходу к сбору зелий.
-
Эффекты от склянок. В игре случайным образом выпадают специальные склянки, которые могут иметь как положительные (например, заморозка положения склянок, увеличение получаемых очков, аннулирование негативных эффектов, дополнительная жизнь), так и отрицательные эффекты (размывание изображения, сокращение жизни, уничтожение объектов, бомба с таймером), что добавляет элемент непредсказуемости и сложности в игровой процесс.
-
Система накопления и обмена игровых очков. За пойманные склянки пользователь получает игровые очки, которые могут быть накоплены и впоследствии обменены в игровом магазине на различные предметы и усиления. Это позволяет улучшать игровые возможности и адаптировать стратегию в последующих сессиях.
-
Режимы игровой сессии. Завершение игровой сессии определяется истечением времени или исчерпанием жизней, в зависимости от выбранного режима игры. Это предоставляет пользователю выбор уровня сложности и стиля игрового процесса, адаптируя его под индивидуальные предпочтения.


