Системы расширенной реальности (СРР, англ. Extended Reality Systems, XR) – это набор программных решений и инструментов, которые позволяют создавать, управлять и отображать контент в средах виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Эти системы включают в себя программное обеспечение для разработки приложений, платформы для запуска контента, а также инструменты для создания трёхмерных моделей, анимации и интерактивных элементов, которые могут быть интегрированы в реальное окружение пользователя или создавать полностью виртуальные миры.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке Системы расширенной реальности, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

RuSky — это симулятор для обучения управлению беспилотными аппаратами (БПЛА, БНА, БПА), предлагающий настройку параметров и сценариев симуляци. Узнать больше про RuSky

Altairika — это кроссплатформенное приложение для воспроизведения VR-контента, обеспечивающее доступ к образовательным и развлекательным материалам на различных устройства. Узнать больше про Altairika

Retaility — это программный продукт для анализа покупательского поведения с помощью VR, позволяющее оценивать эффективность выкладки товаров и торгового пространства. Узнать больше про Retaility

Unity AR Development — это платформа для создания интерактивного 3D-контента в реальном времени, предназначенная для разработчиков игр, дизайнеров, архитекторов и других креативщиков. Узнать больше про Unity AR Development

VRED — это программное обеспечение для работы с 3D-моделями, предназначенное для визуализации и интерактивного представления продуктов, используется в автомобильной и других отраслях. Узнать больше про VRED

Worldviz Vizard — это платформа для 3D-визуализации и симуляции, предназначенная для обучения, исследований и визуализации продуктов в различных отраслях.. Узнать больше про Worldviz Vizard

Kudan AR SDK — это SDK для разработки приложений дополненной реальности, предоставляющий инструменты для интеграции AR-функций в ПО, ориентирован на разработчиков.. Узнать больше про Kudan AR SDK

Augmented Reality for Business — это платформа для публикации и доступа к 3D-контенту с поддержкой VR и AR, предназначенная для создателей и пользователей 3D-моделей.. Узнать больше про Augmented Reality for Business

Wikitude Augmented Reality SDK — это SDK для разработки AR-приложений, обеспечивающий интеграцию дополненной реальности в смартфоны, планшеты и умные очки. Узнать больше про Wikitude Augmented Reality SDK

VRMedSoft — это программный продукт для виртуальной реальности, предназначенное для реабилитации пациентов с нарушениями двигательных и когнитивных функций посредством интерактивных упражнений. Узнать больше про VRMedSoft

rooomSpaces — это платформа для цифровой коллаборации, обеспечивающая взаимодействие в метавселенной, совместимая с десктопами и мобильными устройствами, ориентирована на бизнес-сектор. Узнать больше про rooomSpaces

TeamViewer Frontline — это платформа для удалённого подключения, управления и поддержки устройств, использующая технологии дополненной реальности для повышения эффективности бизнес-процессов. Узнать больше про TeamViewer Frontline

Cryengine VR Development — это движок для разработки игр с поддержкой виртуальной реальности, предназначенный для создания интерактивных 3D-приложений и игр. Узнать больше про Cryengine VR Development

AR-media SDK — это программный комплект разработки для создания решений в области дополненной реальности, предназначенный для разработчиков и корпоративных клиентов. Узнать больше про AR-media SDK

MAXST AR SDK — это SDK-платформа для разработки приложений дополненной реальности, предоставляющая инструменты для работы с AI и компьютерным зрением, ориентированная на разработчиков и организации. Узнать больше про MAXST AR SDK

akaVerse — это система виртуальной реальности для цифровой трансформации бизнеса, предоставляющая специализированные решения в различных отраслях. Узнать больше про akaVerse

Onirix AR SDK — это платформа для создания веб-приложений дополненной реальности с низким порогом входа, позволяющая проектировать интерактивные сцены и анализировать их эффективность. Узнать больше про Onirix AR SDK

VIROO — это система виртуальной реальности для корпоративного использования, предназначенная для создания иммерсивных обучающих и рабочих сред. Узнать больше про VIROO

DeepAR Augmented Reality SDK — это SDK для интеграции дополненной реальности, обеспечивающий трекинг лица и тела, разработку фильтров, распознавание эмоций и сегментацию видео. Предназначен для разработчиков приложений. Узнать больше про DeepAR Augmented Reality SDK

Masters of Pie Radical — это платформа XR-сотрудничества для предприятий, интегрирующая 2D/3D-данные в AR/VR, нацеленная на оборонную и корпоративную сферы. Узнать больше про Masters of Pie Radical

Vuforia Engine — это платформа для разработки приложений дополненной реальности, обеспечивающая отслеживание изображений и объектов, предназначенная для разработчиков ПО.. Узнать больше про Vuforia Engine

eevo VR Development — это платформа для создания и публикации интерактивных опытов, улучшающая взаимодействие компании с клиентами и сотрудниками. Узнать больше про eevo VR Development

ARKit — это фреймворк для разработки приложений дополненной реальности, обеспечивающий отслеживание движения, распознавание поверхностей и интеграцию 3D-объектов, ориентирован на разработчиков мобильных приложений. Узнать больше про ARKit

PlugXR — это программное обеспечение для создания контента в области дополненной и смешанной реальности с no-code интерфейсом, ориентированное на креаторов. Узнать больше про PlugXR

Unity VR Development — это платформа для создания и эксплуатации 3D-контента в реальном времени, предназначенная для разработчиков игр, художников, архитекторов и других создателей контента. Узнать больше про Unity VR Development
Системы расширенной реальности (СРР, англ. Extended Reality Systems, XR) – это набор программных решений и инструментов, которые позволяют создавать, управлять и отображать контент в средах виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Эти системы включают в себя программное обеспечение для разработки приложений, платформы для запуска контента, а также инструменты для создания трёхмерных моделей, анимации и интерактивных элементов, которые могут быть интегрированы в реальное окружение пользователя или создавать полностью виртуальные миры.
Расширенная реальность (XR) как деятельность представляет собой сферу разработки и применения программных и аппаратных решений, направленных на интеграцию виртуального контента в реальное окружение пользователя или создание полностью иммерсивных виртуальных миров. В рамках этой деятельности осуществляется разработка специализированного программного обеспечения, создание трёхмерных моделей и анимации, проектирование интерактивных элементов, а также разработка платформ для запуска и управления контентом в средах виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной реальности (MR).
Ключевые аспекты данного процесса:
Важность цифровых (программных) решений в области расширенной реальности обусловлена их потенциалом для трансформации различных сфер деятельности — от образования и развлечений до промышленности и здравоохранения. Программные продукты XR позволяют создавать иммерсивные обучающие среды, оптимизировать производственные процессы, улучшать качество медицинских услуг и предоставлять новые возможности для взаимодействия с клиентами и партнёрами.
Системы расширенной реальности предназначены для создания, управления и отображения мультимедийного контента в средах виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Они обеспечивают интеграцию цифровых объектов и информации в реальное окружение пользователя или формирование полностью виртуальных миров, что позволяет расширять возможности восприятия и взаимодействия с информацией, создавать иммерсивные пользовательские опыты и реализовывать новые формы представления данных и знаний.
Функциональное предназначение систем расширенной реальности заключается в предоставлении инструментов и платформ для разработки и запуска приложений, которые могут использоваться в различных сферах деятельности — от образования и развлечений до промышленности и бизнеса. Такие системы позволяют создавать трёхмерные модели, анимацию и интерактивные элементы, которые способствуют более глубокому пониманию сложных процессов и объектов, облегчают обучение и принятие решений, а также открывают новые возможности для маркетинга, проектирования, моделирования и других видов профессиональной деятельности.
Системы расширенной реальности в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Системы расширенной реальности (СРР) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность решения для конкретных бизнес-задач. Прежде всего, следует проанализировать масштаб деятельности компании: для малого бизнеса могут быть достаточны более простые и доступные решения с базовым набором функций, тогда как крупным корпорациям потребуются масштабируемые платформы с расширенными возможностями интеграции и управления большим объёмом данных. Также важно учитывать отраслевые требования — например, в сфере образования СРР должны обеспечивать интерактивность и удобство использования для учащихся, в медицине — поддерживать высокую точность визуализации анатомических структур, а в промышленном производстве — интегрироваться с существующими системами управления производственными процессами и обеспечивать возможность моделирования рабочих операций. Не менее значимы технические ограничения, включая совместимость с используемым оборудованием (например, с определёнными моделями VR-очков или AR-устройств), требования к производительности серверов и клиентских устройств, а также к пропускной способности сетевых каналов. Кроме того, необходимо оценить уровень поддержки и возможности кастомизации продукта, наличие обучающих материалов и сообщества пользователей, а также учесть вопросы безопасности и соответствия законодательным и отраслевым стандартам (например, требованиям к защите персональных данных или стандартам качества в медицинской отрасли).
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа перечисленных факторов следует провести пилотное внедрение выбранного решения на ограниченном участке бизнеса или с ограниченным функционалом, чтобы оценить его эффективность и выявить возможные проблемы в реальных условиях эксплуатации. Также целесообразно обратить внимание на наличие успешных кейсов внедрения СРР в компаниях, работающих в схожей отрасли или имеющих сопоставимый масштаб деятельности, что позволит сделать более обоснованный выбор и минимизировать риски, связанные с внедрением новых технологий.
Системы расширенной реальности (СРР) предоставляют уникальные возможности для интеграции виртуального контента с реальным миром, что открывает новые перспективы в различных сферах деятельности. Преимущества применения СРР включают:
Улучшение визуализации данных и информации. СРР позволяют представлять сложные данные и информацию в наглядной трёхмерной форме, что облегчает их восприятие и анализ, способствует более быстрому принятию решений.
Повышение эффективности обучения и тренировки. С помощью СРР можно создавать интерактивные обучающие программы, которые обеспечивают погружение в реалистичные сценарии, что повышает качество усвоения материала и развивает практические навыки.
Оптимизация рабочих процессов. СРР могут использоваться для визуализации инструкций, схем и данных непосредственно в поле зрения работника, что сокращает время на поиск информации и уменьшает вероятность ошибок в выполнении задач.
Расширение возможностей маркетинга и продаж. СРР позволяют создавать иммерсивные презентации продуктов и услуг, давая потенциальным клиентам возможность «попробовать» товар в виртуальной среде, что увеличивает вовлечённость и способствует росту продаж.
Ускорение процесса проектирования и разработки. Инженеры и дизайнеры могут использовать СРР для визуализации проектов в трёхмерном пространстве, что позволяет быстрее выявлять и устранять недостатки, сокращая время и затраты на разработку.
Улучшение качества обслуживания и поддержки. С помощью СРР специалисты могут удалённо консультировать пользователей, визуализируя решения проблем и предоставляя пошаговые инструкции, что сокращает время на устранение неполадок и повышает уровень удовлетворённости клиентов.
Создание новых форматов развлечений и медиаконтента. СРР открывают возможности для разработки инновационных игр, фильмов и других форм медиаконтента, которые обеспечивают пользователям уникальный опыт погружения и взаимодействия с контентом, расширяя границы традиционных развлечений.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке Системы расширенной реальности, системы должны иметь следующие функциональные возможности:
По аналитическим данным Соваре, в 2025 году на рынке систем расширенной реальности (СРР) можно ожидать усиления тенденций к интеграции с другими технологиями, повышения уровня иммерсивности и доступности решений, развития инструментов для создания контента, а также расширения сфер применения СРР в бизнесе и повседневной жизни. Среди ключевых трендов:
Улучшение аппаратных средств и сенсоров. Развитие технологий дисплеев, датчиков и других компонентов, обеспечивающих более высокое качество изображения и точность отслеживания движений, что повысит реалистичность взаимодействия с виртуальным контентом.
Интеграция с искусственным интеллектом. Использование алгоритмов машинного обучения и ИИ для анализа поведения пользователей, персонализации контента и автоматизации процессов создания 3D-моделей и интерактивных элементов в СРР.
Развитие облачных решений. Увеличение доли облачных платформ для развёртывания и управления приложениями СРР, что позволит снизить требования к локальным вычислительным ресурсам и упростить доступ к сложным приложениям.
Расширение применения в корпоративном секторе. Внедрение СРР в обучение персонала, удалённое сотрудничество, проектирование и моделирование бизнес-процессов, что повысит эффективность работы и снизит затраты на обучение и командировки.
Стандартизация и совместимость. Разработка общих стандартов для интерфейсов и форматов данных в СРР, что облегчит интеграцию различных систем и повысит совместимость приложений между платформами.
Удешевление разработки и производства. Оптимизация инструментов для создания контента и снижение стоимости аппаратных компонентов сделают разработку приложений СРР более доступной для малого и среднего бизнеса.
Усиление фокуса на пользовательском опыте. Разработка более интуитивно понятных интерфейсов, улучшение эргономики устройств и учёт психологических аспектов взаимодействия пользователя с СРР для повышения удобства и снижения порога входа для новых пользователей.
ИКС РЕД Групп

RuSky — это симулятор для обучения управлению беспилотными аппаратами (БПЛА, БНА, БПА), предлагающий настройку параметров и сценариев симуляци.
Альтаир Диджитал

Altairika — это кроссплатформенное приложение для воспроизведения VR-контента, обеспечивающее доступ к образовательным и развлекательным материалам на различных устройства.
Мартех

Retaility — это программный продукт для анализа покупательского поведения с помощью VR, позволяющее оценивать эффективность выкладки товаров и торгового пространства.
Unity Technologies

Unity AR Development — это платформа для создания интерактивного 3D-контента в реальном времени, предназначенная для разработчиков игр, дизайнеров, архитекторов и других креативщиков.
Autodesk

VRED — это программное обеспечение для работы с 3D-моделями, предназначенное для визуализации и интерактивного представления продуктов, используется в автомобильной и других отраслях.
Worldviz

Worldviz Vizard — это платформа для 3D-визуализации и симуляции, предназначенная для обучения, исследований и визуализации продуктов в различных отраслях..
XLsoft

Kudan AR SDK — это SDK для разработки приложений дополненной реальности, предоставляющий инструменты для интеграции AR-функций в ПО, ориентирован на разработчиков..
Sketchfab

Augmented Reality for Business — это платформа для публикации и доступа к 3D-контенту с поддержкой VR и AR, предназначенная для создателей и пользователей 3D-моделей..
Wikitude

Wikitude Augmented Reality SDK — это SDK для разработки AR-приложений, обеспечивающий интеграцию дополненной реальности в смартфоны, планшеты и умные очки.
Виртуальная Реабилитация

VRMedSoft — это программный продукт для виртуальной реальности, предназначенное для реабилитации пациентов с нарушениями двигательных и когнитивных функций посредством интерактивных упражнений.
rooom

rooomSpaces — это платформа для цифровой коллаборации, обеспечивающая взаимодействие в метавселенной, совместимая с десктопами и мобильными устройствами, ориентирована на бизнес-сектор.
TeamViewer

TeamViewer Frontline — это платформа для удалённого подключения, управления и поддержки устройств, использующая технологии дополненной реальности для повышения эффективности бизнес-процессов.
Cryengine

Cryengine VR Development — это движок для разработки игр с поддержкой виртуальной реальности, предназначенный для создания интерактивных 3D-приложений и игр.
Inglobe Technologies

AR-media SDK — это программный комплект разработки для создания решений в области дополненной реальности, предназначенный для разработчиков и корпоративных клиентов.
MAXST

MAXST AR SDK — это SDK-платформа для разработки приложений дополненной реальности, предоставляющая инструменты для работы с AI и компьютерным зрением, ориентированная на разработчиков и организации.
FPT IS

akaVerse — это система виртуальной реальности для цифровой трансформации бизнеса, предоставляющая специализированные решения в различных отраслях.
ONIRIX

Onirix AR SDK — это платформа для создания веб-приложений дополненной реальности с низким порогом входа, позволяющая проектировать интерактивные сцены и анализировать их эффективность.
Virtualware

VIROO — это система виртуальной реальности для корпоративного использования, предназначенная для создания иммерсивных обучающих и рабочих сред.
DeepAR

DeepAR Augmented Reality SDK — это SDK для интеграции дополненной реальности, обеспечивающий трекинг лица и тела, разработку фильтров, распознавание эмоций и сегментацию видео. Предназначен для разработчиков приложений.
Masters Of Pie

Masters of Pie Radical — это платформа XR-сотрудничества для предприятий, интегрирующая 2D/3D-данные в AR/VR, нацеленная на оборонную и корпоративную сферы.
PTC

Vuforia Engine — это платформа для разработки приложений дополненной реальности, обеспечивающая отслеживание изображений и объектов, предназначенная для разработчиков ПО..
eevo

eevo VR Development — это платформа для создания и публикации интерактивных опытов, улучшающая взаимодействие компании с клиентами и сотрудниками.
Apple

ARKit — это фреймворк для разработки приложений дополненной реальности, обеспечивающий отслеживание движения, распознавание поверхностей и интеграцию 3D-объектов, ориентирован на разработчиков мобильных приложений.
PlugXR

PlugXR — это программное обеспечение для создания контента в области дополненной и смешанной реальности с no-code интерфейсом, ориентированное на креаторов.
Unity Technologies

Unity VR Development — это платформа для создания и эксплуатации 3D-контента в реальном времени, предназначенная для разработчиков игр, художников, архитекторов и других создателей контента.
Системы расширенной реальности (СРР, англ. Extended Reality Systems, XR) – это набор программных решений и инструментов, которые позволяют создавать, управлять и отображать контент в средах виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Эти системы включают в себя программное обеспечение для разработки приложений, платформы для запуска контента, а также инструменты для создания трёхмерных моделей, анимации и интерактивных элементов, которые могут быть интегрированы в реальное окружение пользователя или создавать полностью виртуальные миры.
Расширенная реальность (XR) как деятельность представляет собой сферу разработки и применения программных и аппаратных решений, направленных на интеграцию виртуального контента в реальное окружение пользователя или создание полностью иммерсивных виртуальных миров. В рамках этой деятельности осуществляется разработка специализированного программного обеспечения, создание трёхмерных моделей и анимации, проектирование интерактивных элементов, а также разработка платформ для запуска и управления контентом в средах виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной реальности (MR).
Ключевые аспекты данного процесса:
Важность цифровых (программных) решений в области расширенной реальности обусловлена их потенциалом для трансформации различных сфер деятельности — от образования и развлечений до промышленности и здравоохранения. Программные продукты XR позволяют создавать иммерсивные обучающие среды, оптимизировать производственные процессы, улучшать качество медицинских услуг и предоставлять новые возможности для взаимодействия с клиентами и партнёрами.
Системы расширенной реальности предназначены для создания, управления и отображения мультимедийного контента в средах виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Они обеспечивают интеграцию цифровых объектов и информации в реальное окружение пользователя или формирование полностью виртуальных миров, что позволяет расширять возможности восприятия и взаимодействия с информацией, создавать иммерсивные пользовательские опыты и реализовывать новые формы представления данных и знаний.
Функциональное предназначение систем расширенной реальности заключается в предоставлении инструментов и платформ для разработки и запуска приложений, которые могут использоваться в различных сферах деятельности — от образования и развлечений до промышленности и бизнеса. Такие системы позволяют создавать трёхмерные модели, анимацию и интерактивные элементы, которые способствуют более глубокому пониманию сложных процессов и объектов, облегчают обучение и принятие решений, а также открывают новые возможности для маркетинга, проектирования, моделирования и других видов профессиональной деятельности.
Системы расширенной реальности в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Системы расширенной реальности (СРР) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность решения для конкретных бизнес-задач. Прежде всего, следует проанализировать масштаб деятельности компании: для малого бизнеса могут быть достаточны более простые и доступные решения с базовым набором функций, тогда как крупным корпорациям потребуются масштабируемые платформы с расширенными возможностями интеграции и управления большим объёмом данных. Также важно учитывать отраслевые требования — например, в сфере образования СРР должны обеспечивать интерактивность и удобство использования для учащихся, в медицине — поддерживать высокую точность визуализации анатомических структур, а в промышленном производстве — интегрироваться с существующими системами управления производственными процессами и обеспечивать возможность моделирования рабочих операций. Не менее значимы технические ограничения, включая совместимость с используемым оборудованием (например, с определёнными моделями VR-очков или AR-устройств), требования к производительности серверов и клиентских устройств, а также к пропускной способности сетевых каналов. Кроме того, необходимо оценить уровень поддержки и возможности кастомизации продукта, наличие обучающих материалов и сообщества пользователей, а также учесть вопросы безопасности и соответствия законодательным и отраслевым стандартам (например, требованиям к защите персональных данных или стандартам качества в медицинской отрасли).
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа перечисленных факторов следует провести пилотное внедрение выбранного решения на ограниченном участке бизнеса или с ограниченным функционалом, чтобы оценить его эффективность и выявить возможные проблемы в реальных условиях эксплуатации. Также целесообразно обратить внимание на наличие успешных кейсов внедрения СРР в компаниях, работающих в схожей отрасли или имеющих сопоставимый масштаб деятельности, что позволит сделать более обоснованный выбор и минимизировать риски, связанные с внедрением новых технологий.
Системы расширенной реальности (СРР) предоставляют уникальные возможности для интеграции виртуального контента с реальным миром, что открывает новые перспективы в различных сферах деятельности. Преимущества применения СРР включают:
Улучшение визуализации данных и информации. СРР позволяют представлять сложные данные и информацию в наглядной трёхмерной форме, что облегчает их восприятие и анализ, способствует более быстрому принятию решений.
Повышение эффективности обучения и тренировки. С помощью СРР можно создавать интерактивные обучающие программы, которые обеспечивают погружение в реалистичные сценарии, что повышает качество усвоения материала и развивает практические навыки.
Оптимизация рабочих процессов. СРР могут использоваться для визуализации инструкций, схем и данных непосредственно в поле зрения работника, что сокращает время на поиск информации и уменьшает вероятность ошибок в выполнении задач.
Расширение возможностей маркетинга и продаж. СРР позволяют создавать иммерсивные презентации продуктов и услуг, давая потенциальным клиентам возможность «попробовать» товар в виртуальной среде, что увеличивает вовлечённость и способствует росту продаж.
Ускорение процесса проектирования и разработки. Инженеры и дизайнеры могут использовать СРР для визуализации проектов в трёхмерном пространстве, что позволяет быстрее выявлять и устранять недостатки, сокращая время и затраты на разработку.
Улучшение качества обслуживания и поддержки. С помощью СРР специалисты могут удалённо консультировать пользователей, визуализируя решения проблем и предоставляя пошаговые инструкции, что сокращает время на устранение неполадок и повышает уровень удовлетворённости клиентов.
Создание новых форматов развлечений и медиаконтента. СРР открывают возможности для разработки инновационных игр, фильмов и других форм медиаконтента, которые обеспечивают пользователям уникальный опыт погружения и взаимодействия с контентом, расширяя границы традиционных развлечений.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке Системы расширенной реальности, системы должны иметь следующие функциональные возможности:
По аналитическим данным Соваре, в 2025 году на рынке систем расширенной реальности (СРР) можно ожидать усиления тенденций к интеграции с другими технологиями, повышения уровня иммерсивности и доступности решений, развития инструментов для создания контента, а также расширения сфер применения СРР в бизнесе и повседневной жизни. Среди ключевых трендов:
Улучшение аппаратных средств и сенсоров. Развитие технологий дисплеев, датчиков и других компонентов, обеспечивающих более высокое качество изображения и точность отслеживания движений, что повысит реалистичность взаимодействия с виртуальным контентом.
Интеграция с искусственным интеллектом. Использование алгоритмов машинного обучения и ИИ для анализа поведения пользователей, персонализации контента и автоматизации процессов создания 3D-моделей и интерактивных элементов в СРР.
Развитие облачных решений. Увеличение доли облачных платформ для развёртывания и управления приложениями СРР, что позволит снизить требования к локальным вычислительным ресурсам и упростить доступ к сложным приложениям.
Расширение применения в корпоративном секторе. Внедрение СРР в обучение персонала, удалённое сотрудничество, проектирование и моделирование бизнес-процессов, что повысит эффективность работы и снизит затраты на обучение и командировки.
Стандартизация и совместимость. Разработка общих стандартов для интерфейсов и форматов данных в СРР, что облегчит интеграцию различных систем и повысит совместимость приложений между платформами.
Удешевление разработки и производства. Оптимизация инструментов для создания контента и снижение стоимости аппаратных компонентов сделают разработку приложений СРР более доступной для малого и среднего бизнеса.
Усиление фокуса на пользовательском опыте. Разработка более интуитивно понятных интерфейсов, улучшение эргономики устройств и учёт психологических аспектов взаимодействия пользователя с СРР для повышения удобства и снижения порога входа для новых пользователей.