Логотип Soware
Логотип Soware

Системы виртуальной реальности (VR)

Системы виртуальной реальности (СВР, англ. Virtual Reality Systems, VR) – это комплекс программных и аппаратных средств, предназначенных для создания и управления виртуальными окружениями, которые имитируют реальный или вымышленный мир. Эти системы позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальной средой через специальные устройства, такие как шлемы VR, контроллеры и перчатки, обеспечивая погружение и возможность взаимодействия с объектами и элементами виртуального мира.

Для того, чтобы быть представленными на рынке Системы виртуальной реальности, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • создание immersive-окружения, обеспечивающего высокий уровень погружения пользователя в виртуальный мир, за счёт реалистичной графики и звука,
  • поддержка взаимодействия пользователя с виртуальными объектами посредством специализированных устройств ввода (шлемов, контроллеров, перчаток),
  • реализация трёхмерного пространства с возможностью свободного перемещения и манипуляции объектами в нём,
  • обеспечение синхронизации действий пользователя в реальном времени с изменениями в виртуальном окружении,
  • моделирование физических законов и взаимодействий (например, гравитации, столкновений) для повышения реализма виртуального мира.

Сравнение Системы виртуальной реальности (VR)

Выбрать по критериям:

Категории
Подходит для
Функции
Тарификация
Развёртывание
Графический интерфейс
Поддержка языков
Сортировать:
Систем: 0

Руководство по покупке Системы виртуальной реальности

1. Что такое Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности (СВР, англ. Virtual Reality Systems, VR) – это комплекс программных и аппаратных средств, предназначенных для создания и управления виртуальными окружениями, которые имитируют реальный или вымышленный мир. Эти системы позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальной средой через специальные устройства, такие как шлемы VR, контроллеры и перчатки, обеспечивая погружение и возможность взаимодействия с объектами и элементами виртуального мира.

2. Зачем бизнесу Системы виртуальной реальности

Виртуальная реальность (СВР) как деятельность представляет собой процесс разработки, внедрения и использования комплекса программных и аппаратных средств, которые позволяют создавать и управлять виртуальными окружениями, имитирующими реальный или вымышленный мир. Пользователи могут взаимодействовать с такими окружениями посредством специализированных устройств, что обеспечивает эффект погружения и возможность манипулировать объектами виртуального мира. Эта деятельность включает в себя не только создание контента и разработку технологических решений, но и исследование способов применения СВР в различных сферах — от развлечений и образования до промышленности и медицины.

Ключевые аспекты данного процесса:

  • разработка программного обеспечения для создания виртуальных миров,
  • проектирование и производство аппаратных средств для взаимодействия с виртуальными окружениями,
  • адаптация и интеграция СВР в существующие бизнес- и образовательные процессы,
  • исследование и внедрение методов повышения реалистичности и интерактивности виртуальных сред,
  • обеспечение совместимости СВР с другими информационными системами и технологиями.

Важную роль в развитии деятельности, связанной с виртуальной реальностью, играют цифровые (программные) решения, которые обеспечивают функциональность и масштабируемость систем, позволяют оптимизировать процессы разработки и использования контента, а также способствуют расширению областей применения СВР. От качества программных продуктов зависит уровень погружения пользователя, реалистичность виртуального окружения и эффективность использования СВР в прикладных задачах.

3. Назначение и цели использования Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности предназначены для создания иммерсивных виртуальных окружений, которые позволяют пользователям погрузиться в имитируемый реальный или вымышленный мир. Они обеспечивают интерактивное взаимодействие с виртуальными объектами и средами посредством специализированных устройств ввода-вывода, таких как шлемы виртуальной реальности, контроллеры и перчатки, что создаёт эффект присутствия и позволяет пользователям выполнять различные действия в виртуальном пространстве так, как если бы они находились в реальном мире.

Функциональное предназначение систем виртуальной реальности заключается в предоставлении возможностей для моделирования сложных ситуаций, обучения, тренировки навыков, визуализации данных и проектов, проведения исследований и разработки новых продуктов в условиях, максимально приближённых к реальным, но без связанных с ними рисков и затрат. Такие системы находят применение в различных областях, включая образование, медицину, промышленность, развлечения, архитектуру и дизайн, позволяя существенно расширить возможности для анализа, проектирования и принятия решений, а также для создания новых форм взаимодействия с информацией и цифровыми объектами.

4. Основные пользователи Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности в основном используют следующие группы пользователей:

  • разработчики видеоигр и мультимедийного контента для создания immersive-опыта и тестирования игровых механик;
  • образовательные учреждения для разработки интерактивных учебных программ и симуляций, позволяющих наглядно демонстрировать сложные концепции;
  • медицинские учреждения и учебные заведения для симуляции хирургических операций и обучения медицинских процедур;
  • компании в сфере архитектуры и строительства для визуализации проектов и проведения виртуальных «прогулок» по объектам;
  • предприятия промышленности и производства для моделирования производственных процессов и обучения сотрудников работе с оборудованием;
  • организации в области спорта и фитнеса для создания виртуальных тренировочных программ и анализа движений спортсменов;
  • компании в сфере развлечений и туризма для разработки виртуальных туров и аттракционов.

5. Обзор основных функций и возможностей Системы виртуальной реальности

Администрирование
Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
Импорт/экспорт данных
Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
Многопользовательский доступ
Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
Наличие API
Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
Отчётность и аналитика
Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.

6. Рекомендации по выбору Системы виртуальной реальности

При выборе программного продукта функционального класса Системы виртуальной реальности (СВР) для решения деловых задач необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность и эффективность СВР в конкретной сфере деятельности. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности компании и предполагаемый объём использования СВР: для малого бизнеса могут подойти более простые и доступные решения, в то время как крупным корпорациям потребуются масштабируемые и высокопроизводительные системы с возможностью интеграции в существующую ИТ-инфраструктуру. Также важно учитывать отраслевые требования и специфику бизнеса — например, в сфере образования СВР могут использоваться для создания интерактивных учебных материалов, в медицине — для симуляции хирургических операций, а в промышленности — для тренировки сотрудников в условиях, имитирующих производственные.

Ключевые аспекты при принятии решения:

  • совместимость с существующим аппаратным обеспечением (наличие поддержки используемых устройств ввода-вывода, шлемов VR, контроллеров и т. д.);
  • наличие необходимых функциональных модулей и инструментов для решения конкретных задач (например, возможности для создания 3D-моделей, инструментов для взаимодействия с виртуальными объектами, средств для анализа результатов взаимодействия пользователей с виртуальной средой);
  • уровень безопасности и защиты данных (особенно важно для отраслей, работающих с конфиденциальной информацией, например, в финансовом секторе или здравоохранении);
  • возможность интеграции с другими корпоративными информационными системами (CRM, ERP и т. п.);
  • требования к производительности и ресурсам (необходимо оценить, насколько система требовательна к вычислительным ресурсам и пропускной способности сети);
  • наличие документации, обучающих материалов и поддержки со стороны разработчика (это особенно актуально для компаний, у которых нет высококвалифицированных ИТ-специалистов);
  • соответствие отраслевым стандартам и нормам (например, в медицинской отрасли системы должны соответствовать требованиям к качеству и безопасности медицинских изделий и технологий).

Кроме того, при выборе СВР важно учитывать уровень подготовки пользователей и их способность адаптироваться к работе с новыми технологиями, а также оценить экономическую целесообразность внедрения системы с учётом затрат на приобретение, внедрение, обучение персонала и последующее обслуживание. Необходимо провести анализ рисков, связанных с внедрением СВР, включая возможные технические сбои, проблемы с совместимостью и сложности с интеграцией в бизнес-процессы компании.

7. Выгоды, преимущества и польза от применения Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности (СВР) предоставляют уникальные возможности для различных сфер деятельности, позволяя создавать иммерсивные среды для обучения, моделирования, проектирования и взаимодействия. Преимущества СВР заключаются в следующем:

  • Повышение эффективности обучения. СВР позволяют создавать интерактивные учебные среды, где пользователи могут отрабатывать навыки в условиях, максимально приближённых к реальным, без риска и затрат, связанных с реальными действиями.

  • Улучшение процесса проектирования и моделирования. С помощью СВР можно визуализировать проекты в трёхмерном пространстве, что облегчает восприятие сложных конструкций и позволяет выявлять потенциальные проблемы на ранних стадиях разработки.

  • Развитие новых форм взаимодействия с клиентами и партнёрами. СВР открывают возможности для проведения виртуальных презентаций, туров и совещаний, что особенно актуально для удалённых и международных проектов, снижая затраты на командировки.

  • Создание уникальных развлекательных и культурных опытов. СВР используются в игровой индустрии, кино и музеях для создания погружающих опытов, которые привлекают аудиторию и повышают интерес к контенту.

  • Оптимизация рабочих процессов в опасных и сложных условиях. СВР позволяют моделировать и отрабатывать рабочие процедуры в условиях, которые могут быть опасны или труднодоступны в реальности, например, в горнодобывающей промышленности или при ликвидации чрезвычайных ситуаций.

  • Стимулирование креативности и инноваций. Виртуальные среды способствуют более свободному мышлению и генерации идей, поскольку позволяют визуализировать абстрактные концепции и легко вносить изменения в проекты.

  • Снижение затрат на обучение и тестирование. Использование СВР позволяет сократить расходы на создание физических прототипов, обучение персонала на реальных устройствах и оборудование для тестирования, так как многие процессы можно имитировать в виртуальной среде.

8. Отличительные черты Системы виртуальной реальности

Для того, чтобы быть представленными на рынке Системы виртуальной реальности, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • создание immersive-окружения, обеспечивающего высокий уровень погружения пользователя в виртуальный мир, за счёт реалистичной графики и звука,
  • поддержка взаимодействия пользователя с виртуальными объектами посредством специализированных устройств ввода (шлемов, контроллеров, перчаток),
  • реализация трёхмерного пространства с возможностью свободного перемещения и манипуляции объектами в нём,
  • обеспечение синхронизации действий пользователя в реальном времени с изменениями в виртуальном окружении,
  • моделирование физических законов и взаимодействий (например, гравитации, столкновений) для повышения реализма виртуального мира.

9. Тенденции в области Системы виртуальной реальности

В 2025 году на рынке систем виртуальной реальности (СВР) можно ожидать усиления тенденций к интеграции с другими технологиями, повышения качества пользовательского опыта и расширения сфер применения. Среди ключевых трендов будут:

  • Улучшение графических и вычислительных возможностей. Развитие алгоритмов рендеринга и увеличение производительности аппаратных средств позволят создавать более реалистичные и детализированные виртуальные миры.

  • Интеграция с искусственным интеллектом. ИИ будет играть более значимую роль в генерации контента, адаптации виртуальных сред под индивидуальные потребности пользователей и улучшении взаимодействия с виртуальными объектами.

  • Развитие беспроводных технологий. Уменьшение зависимости от проводных соединений повысит мобильность и удобство использования СВР, расширит возможности для применения в различных сферах.

  • Расширение применения в образовании и медицине. СВР будут активнее использоваться для обучения специалистов, проведения виртуальных операций, реабилитации пациентов и создания имитационных обучающих сред.

  • Совершенствование устройств ввода и вывода. Появление новых типов контроллеров, перчаток и других устройств, обеспечивающих более естественное и интуитивное взаимодействие с виртуальной средой.

  • Увеличение доступности СВР. Снижение стоимости аппаратных и программных компонентов сделает системы виртуальной реальности более доступными для широкого круга пользователей и организаций.

  • Развитие мультипользовательских виртуальных пространств. Создание платформ, позволяющих одновременно взаимодействовать нескольким пользователям в общем виртуальном пространстве, будет способствовать развитию онлайн-сотрудничества и социальных взаимодействий в VR.

10. В каких странах разрабатываются Системы виртуальной реальности

Компании-разработчики, создающие virtual-reality-systems, работают в различных странах. Ниже перечислены программные продукты данного класса по странам происхождения

Сравнение Системы виртуальной реальности (VR)

Систем: 0

Руководство по покупке Системы виртуальной реальности

Что такое Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности (СВР, англ. Virtual Reality Systems, VR) – это комплекс программных и аппаратных средств, предназначенных для создания и управления виртуальными окружениями, которые имитируют реальный или вымышленный мир. Эти системы позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальной средой через специальные устройства, такие как шлемы VR, контроллеры и перчатки, обеспечивая погружение и возможность взаимодействия с объектами и элементами виртуального мира.

Зачем бизнесу Системы виртуальной реальности

Виртуальная реальность (СВР) как деятельность представляет собой процесс разработки, внедрения и использования комплекса программных и аппаратных средств, которые позволяют создавать и управлять виртуальными окружениями, имитирующими реальный или вымышленный мир. Пользователи могут взаимодействовать с такими окружениями посредством специализированных устройств, что обеспечивает эффект погружения и возможность манипулировать объектами виртуального мира. Эта деятельность включает в себя не только создание контента и разработку технологических решений, но и исследование способов применения СВР в различных сферах — от развлечений и образования до промышленности и медицины.

Ключевые аспекты данного процесса:

  • разработка программного обеспечения для создания виртуальных миров,
  • проектирование и производство аппаратных средств для взаимодействия с виртуальными окружениями,
  • адаптация и интеграция СВР в существующие бизнес- и образовательные процессы,
  • исследование и внедрение методов повышения реалистичности и интерактивности виртуальных сред,
  • обеспечение совместимости СВР с другими информационными системами и технологиями.

Важную роль в развитии деятельности, связанной с виртуальной реальностью, играют цифровые (программные) решения, которые обеспечивают функциональность и масштабируемость систем, позволяют оптимизировать процессы разработки и использования контента, а также способствуют расширению областей применения СВР. От качества программных продуктов зависит уровень погружения пользователя, реалистичность виртуального окружения и эффективность использования СВР в прикладных задачах.

Назначение и цели использования Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности предназначены для создания иммерсивных виртуальных окружений, которые позволяют пользователям погрузиться в имитируемый реальный или вымышленный мир. Они обеспечивают интерактивное взаимодействие с виртуальными объектами и средами посредством специализированных устройств ввода-вывода, таких как шлемы виртуальной реальности, контроллеры и перчатки, что создаёт эффект присутствия и позволяет пользователям выполнять различные действия в виртуальном пространстве так, как если бы они находились в реальном мире.

Функциональное предназначение систем виртуальной реальности заключается в предоставлении возможностей для моделирования сложных ситуаций, обучения, тренировки навыков, визуализации данных и проектов, проведения исследований и разработки новых продуктов в условиях, максимально приближённых к реальным, но без связанных с ними рисков и затрат. Такие системы находят применение в различных областях, включая образование, медицину, промышленность, развлечения, архитектуру и дизайн, позволяя существенно расширить возможности для анализа, проектирования и принятия решений, а также для создания новых форм взаимодействия с информацией и цифровыми объектами.

Основные пользователи Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности в основном используют следующие группы пользователей:

  • разработчики видеоигр и мультимедийного контента для создания immersive-опыта и тестирования игровых механик;
  • образовательные учреждения для разработки интерактивных учебных программ и симуляций, позволяющих наглядно демонстрировать сложные концепции;
  • медицинские учреждения и учебные заведения для симуляции хирургических операций и обучения медицинских процедур;
  • компании в сфере архитектуры и строительства для визуализации проектов и проведения виртуальных «прогулок» по объектам;
  • предприятия промышленности и производства для моделирования производственных процессов и обучения сотрудников работе с оборудованием;
  • организации в области спорта и фитнеса для создания виртуальных тренировочных программ и анализа движений спортсменов;
  • компании в сфере развлечений и туризма для разработки виртуальных туров и аттракционов.
Обзор основных функций и возможностей Системы виртуальной реальности
Администрирование
Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
Импорт/экспорт данных
Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
Многопользовательский доступ
Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
Наличие API
Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
Отчётность и аналитика
Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
Рекомендации по выбору Системы виртуальной реальности

При выборе программного продукта функционального класса Системы виртуальной реальности (СВР) для решения деловых задач необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность и эффективность СВР в конкретной сфере деятельности. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности компании и предполагаемый объём использования СВР: для малого бизнеса могут подойти более простые и доступные решения, в то время как крупным корпорациям потребуются масштабируемые и высокопроизводительные системы с возможностью интеграции в существующую ИТ-инфраструктуру. Также важно учитывать отраслевые требования и специфику бизнеса — например, в сфере образования СВР могут использоваться для создания интерактивных учебных материалов, в медицине — для симуляции хирургических операций, а в промышленности — для тренировки сотрудников в условиях, имитирующих производственные.

Ключевые аспекты при принятии решения:

  • совместимость с существующим аппаратным обеспечением (наличие поддержки используемых устройств ввода-вывода, шлемов VR, контроллеров и т. д.);
  • наличие необходимых функциональных модулей и инструментов для решения конкретных задач (например, возможности для создания 3D-моделей, инструментов для взаимодействия с виртуальными объектами, средств для анализа результатов взаимодействия пользователей с виртуальной средой);
  • уровень безопасности и защиты данных (особенно важно для отраслей, работающих с конфиденциальной информацией, например, в финансовом секторе или здравоохранении);
  • возможность интеграции с другими корпоративными информационными системами (CRM, ERP и т. п.);
  • требования к производительности и ресурсам (необходимо оценить, насколько система требовательна к вычислительным ресурсам и пропускной способности сети);
  • наличие документации, обучающих материалов и поддержки со стороны разработчика (это особенно актуально для компаний, у которых нет высококвалифицированных ИТ-специалистов);
  • соответствие отраслевым стандартам и нормам (например, в медицинской отрасли системы должны соответствовать требованиям к качеству и безопасности медицинских изделий и технологий).

Кроме того, при выборе СВР важно учитывать уровень подготовки пользователей и их способность адаптироваться к работе с новыми технологиями, а также оценить экономическую целесообразность внедрения системы с учётом затрат на приобретение, внедрение, обучение персонала и последующее обслуживание. Необходимо провести анализ рисков, связанных с внедрением СВР, включая возможные технические сбои, проблемы с совместимостью и сложности с интеграцией в бизнес-процессы компании.

Выгоды, преимущества и польза от применения Системы виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности (СВР) предоставляют уникальные возможности для различных сфер деятельности, позволяя создавать иммерсивные среды для обучения, моделирования, проектирования и взаимодействия. Преимущества СВР заключаются в следующем:

  • Повышение эффективности обучения. СВР позволяют создавать интерактивные учебные среды, где пользователи могут отрабатывать навыки в условиях, максимально приближённых к реальным, без риска и затрат, связанных с реальными действиями.

  • Улучшение процесса проектирования и моделирования. С помощью СВР можно визуализировать проекты в трёхмерном пространстве, что облегчает восприятие сложных конструкций и позволяет выявлять потенциальные проблемы на ранних стадиях разработки.

  • Развитие новых форм взаимодействия с клиентами и партнёрами. СВР открывают возможности для проведения виртуальных презентаций, туров и совещаний, что особенно актуально для удалённых и международных проектов, снижая затраты на командировки.

  • Создание уникальных развлекательных и культурных опытов. СВР используются в игровой индустрии, кино и музеях для создания погружающих опытов, которые привлекают аудиторию и повышают интерес к контенту.

  • Оптимизация рабочих процессов в опасных и сложных условиях. СВР позволяют моделировать и отрабатывать рабочие процедуры в условиях, которые могут быть опасны или труднодоступны в реальности, например, в горнодобывающей промышленности или при ликвидации чрезвычайных ситуаций.

  • Стимулирование креативности и инноваций. Виртуальные среды способствуют более свободному мышлению и генерации идей, поскольку позволяют визуализировать абстрактные концепции и легко вносить изменения в проекты.

  • Снижение затрат на обучение и тестирование. Использование СВР позволяет сократить расходы на создание физических прототипов, обучение персонала на реальных устройствах и оборудование для тестирования, так как многие процессы можно имитировать в виртуальной среде.

Отличительные черты Системы виртуальной реальности

Для того, чтобы быть представленными на рынке Системы виртуальной реальности, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • создание immersive-окружения, обеспечивающего высокий уровень погружения пользователя в виртуальный мир, за счёт реалистичной графики и звука,
  • поддержка взаимодействия пользователя с виртуальными объектами посредством специализированных устройств ввода (шлемов, контроллеров, перчаток),
  • реализация трёхмерного пространства с возможностью свободного перемещения и манипуляции объектами в нём,
  • обеспечение синхронизации действий пользователя в реальном времени с изменениями в виртуальном окружении,
  • моделирование физических законов и взаимодействий (например, гравитации, столкновений) для повышения реализма виртуального мира.
Тенденции в области Системы виртуальной реальности

В 2025 году на рынке систем виртуальной реальности (СВР) можно ожидать усиления тенденций к интеграции с другими технологиями, повышения качества пользовательского опыта и расширения сфер применения. Среди ключевых трендов будут:

  • Улучшение графических и вычислительных возможностей. Развитие алгоритмов рендеринга и увеличение производительности аппаратных средств позволят создавать более реалистичные и детализированные виртуальные миры.

  • Интеграция с искусственным интеллектом. ИИ будет играть более значимую роль в генерации контента, адаптации виртуальных сред под индивидуальные потребности пользователей и улучшении взаимодействия с виртуальными объектами.

  • Развитие беспроводных технологий. Уменьшение зависимости от проводных соединений повысит мобильность и удобство использования СВР, расширит возможности для применения в различных сферах.

  • Расширение применения в образовании и медицине. СВР будут активнее использоваться для обучения специалистов, проведения виртуальных операций, реабилитации пациентов и создания имитационных обучающих сред.

  • Совершенствование устройств ввода и вывода. Появление новых типов контроллеров, перчаток и других устройств, обеспечивающих более естественное и интуитивное взаимодействие с виртуальной средой.

  • Увеличение доступности СВР. Снижение стоимости аппаратных и программных компонентов сделает системы виртуальной реальности более доступными для широкого круга пользователей и организаций.

  • Развитие мультипользовательских виртуальных пространств. Создание платформ, позволяющих одновременно взаимодействовать нескольким пользователям в общем виртуальном пространстве, будет способствовать развитию онлайн-сотрудничества и социальных взаимодействий в VR.

В каких странах разрабатываются Системы виртуальной реальности
Компании-разработчики, создающие virtual-reality-systems, работают в различных странах. Ниже перечислены программные продукты данного класса по странам происхождения
Soware логотип
Soware является основным источником сведений о прикладном программном обеспечении для предприятий. Используя наш обширный каталог категорий и программных продуктов, лица, принимающие решения в России и странах СНГ получают бесплатный инструмент для выбора и сравнения систем от разных разработчиков
Соваре, ООО Санкт-Петербург, Россия info@soware.ru
2025 Soware.Ru - Умный выбор систем для бизнеса