1. Что такое Цифровые платформы школьного образования
Цифровые платформы школьного образования (ЦПШО, англ. Secondary Education Digital Platforms, SE) — это ИТ-решения для организации учебного процесса в школах, включающие интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем предметам школьной программы, соответствующие федеральным стандартам образования и обеспечивающие персонализированный подход к обучению с возможностью отслеживания успеваемости и взаимодействия между учителями, учениками и родителями; платформы предоставляют инструменты для развития навыков XXI века, включая критическое мышление, работу в команде и креативность, а также содержат дополнительные образовательные ресурсы для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам, дополняя традиционное очное обучение современными форматами и инструментами.
2. Обзор основных функций и возможностей Цифровые платформы школьного образования
- Администрирование
- Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
- Видеоуроки
- Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
- Импорт/экспорт данных
- Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
- Индивидуальное управление обучением
- Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
- Многопользовательский доступ
- Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
- Наличие API
- Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ).
Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
- Отчётность и аналитика
- Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
- Прокторинг
- Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
- Работа с журналом оценок
- Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
- Разработка материалов курса
- Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
- Тестирование и оценка знаний
- Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
- Управление классом
- Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
- Асинхронное обучение
- Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
- Геймификация (Игрофикация)
- Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
- Синхронное обучение
- Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
- Соответствие SCORM
- Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
3. В каких странах разрабатываются Цифровые платформы школьного образования
Компании-разработчики, создающие secondary-education-digital-platforms, работают в различных странах. Ниже перечислены программные продукты данного класса по странам происхождения