Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.

Thinkific — это универсальная платформа онлайн-курсов, которая позволяет любому человеку быстро создавать и предоставлять курсы с богатым контентом на своем собственном фирменном сайте. Узнать больше про Thinkific

D2L Brightspace — это современная образовательная платформа для управления обучением, обеспечивающая создание и проведение курсов, интерактивное взаимодействие, аналитику успеваемости и инструменты для персонализации образовательного процесса с поддержкой различных форм ... Узнать больше про D2L Brightspace

Absorb LMS — это система управления обучением для корпораций, обеспечивающая глобальное внедрение образовательных технологий и ускоренное освоение знаний сотрудниками. Узнать больше про Absorb LMS

Axonify — это облачная платформа корпоративного обучения с элементами геймификации, использующая микрообучение и ИИ-технологии для повышения эффективности обучения персонала через короткие интерактивные сессии и адаптивное обучение. Узнать больше про Axonify

docebo — это облачная платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая создание, управление и анализ обучающих программ, включая формальное, социальное и экспериментальное обучение, с инструментами персонализации и интеграции в бизнес-процессы. Узнать больше про docebo
Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Процесс Разработки учебных материалов (РУМ) – это детальный процесс создания и подготовки учебных материалов для обучения учащихся в школах, университетах и других образовательных организациях.
Основными компонентами РУМ являются:
Анализ потребностей. Это этап, на котором определяются цели и задачи учебных материалов, а также целевая аудитория и требования к материалам.
Проектирование. На данном этапе разрабатывается основная структура учебных материалов, определяются стратегия обучения и используемые методы.
Разработка. Этап создания конкретных учебных материалов, таких как учебники, рабочие тетради, презентации, видеоуроки, тесты и другие элементы учебного процесса.
Рецензирование и корректировка. Для обеспечения качества и достижения поставленных целей учебные материалы проходят рецензирование со стороны экспертов, а также исправление ошибок и неточностей.
Апробация. Это этап, на котором определяется эффективность и эффективность учебных материалов путем их использования на практике.
Интеграция. Этот этап предполагает включение учебных материалов в систему образовательного процесса и их практическое использование.
Оценка. Этап оценки эффективности и результативности использования учебных материалов с целью их дальнейшего улучшения и совершенствования.
Таким образом, целью Разработки учебных материалов является создание системы обучения, которая соответствует потребностям учащихся и обеспечивает эффективность образовательного процесса.
Программы для разработки учебных материалов предназначены для создания интерактивных учебных материалов, которые могут быть использованы в процессах развития персонала, в образовательных учреждениях как для дистанционного, так и для традиционного обучения.
Данные программы позволяют авторам создавать учебные материалы, учителям - проводить уроки с помощью интерактивных презентаций, а учащимся - изучать материалы в интерактивном режиме. Они предоставляют возможности для создания тестов, заданий, опросов, а также увеличивают эффективность обучения благодаря использованию мультимедийных элементов, анимации и интерактивности.
Программы разработки учебных материалов в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта для разработки учебных материалов необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности: для небольших образовательных проектов подойдут более простые и гибкие решения, в то время как крупным образовательным платформам и корпорациям потребуются масштабируемые системы с высокой производительностью и возможностью интеграции с другими корпоративными системами. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты: например, в сфере медицинского или юридического образования могут быть особые требования к формату и содержанию учебных материалов, а также к уровню защиты персональных данных. Технические ограничения, такие как совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют значительную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность продукта, включая возможности создания различных типов контента (текстовые материалы, видео, интерактивные задания), управления правами доступа, отслеживания прогресса обучения и аналитики результатов.
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа вышеперечисленных аспектов можно сделать обоснованный выбор программного продукта, который будет эффективно решать задачи по разработке и управлению учебными материалами, соответствовать масштабу и специфике деятельности организации, а также обеспечивать необходимый уровень безопасности и качества образовательного процесса.
Применение специализированного программного обеспечения разработки учебных материалов имеет несколько преимуществ:
Улучшение качества учебных материалов: профессиональные программные пакеты предоставляют инструменты для создания интерактивных, мультимедийных и адаптивных материалов, которые могут повысить качество учебных материалов и улучшить понимание студентами.
Экономия времени и ресурсов: программное обеспечение упрощает и автоматизирует процесс создания учебных материалов, что позволяет сэкономить время и ресурсы преподавателей.
Большая гибкость и доступность: учебные материалы, созданные с помощью программного обеспечения, могут быть легко адаптированы для разных форматов, платформ и каналов распространения.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.
По аналитическим данным Соваре, в 2025 году на рынке программ разработки учебных материалов (ПРУМ) можно ожидать усиления тенденций, связанных с интеграцией передовых технологий и повышением интерактивности учебных материалов. Среди ключевых трендов — дальнейшее развитие инструментов на базе искусственного интеллекта, расширение возможностей персонализации обучения, внедрение расширенной аналитики и прогнозирования результатов обучения, а также усиление интеграции с другими корпоративными и образовательными системами.
Интеграция ИИ-технологий. ПРУМ будут активно использовать алгоритмы машинного обучения для анализа успеваемости учащихся, генерации адаптивных учебных материалов и автоматизации проверки заданий, что позволит существенно повысить эффективность обучения.
Персонализация образовательных траекторий. Программы будут предлагать более гибкие инструменты для создания индивидуальных учебных планов, учитывающих уровень знаний, скорость обучения и предпочтения каждого учащегося.
Расширенная аналитика учебных процессов. ПРУМ получат развитые модули для сбора и анализа данных об учебных процессах, что позволит прогнозировать результаты обучения, выявлять слабые места в учебных материалах и оптимизировать образовательные программы.
Интеграция с корпоративными системами. ПРУМ будут глубже интегрироваться с системами управления персоналом, ERP и другими корпоративными платформами для организации обучения сотрудников и учёта их компетенций.
Использование технологий виртуальной и дополненной реальности. ПРУМ начнут активно внедрять VR и AR для создания иммерсивных учебных материалов, что особенно актуально для профессионального и технического обучения.
Развитие облачных решений. Увеличение доли облачных ПРУМ, обеспечивающих доступ к учебным материалам из любой точки и с любого устройства, а также упрощающих совместную работу над материалами.
Усиление функционала для совместной работы. ПРУМ будут предоставлять более развитые инструменты для совместной разработки и редактирования учебных материалов, что облегчит работу команд преподавателей и авторов учебных курсов.
Thinkific

Thinkific — это универсальная платформа онлайн-курсов, которая позволяет любому человеку быстро создавать и предоставлять курсы с богатым контентом на своем собственном фирменном сайте.
D2L

D2L Brightspace — это современная образовательная платформа для управления обучением, обеспечивающая создание и проведение курсов, интерактивное взаимодействие, аналитику успеваемости и инструменты для персонализации образовательного процесса с поддержкой различных форматов контента.
Absorb Software

Absorb LMS — это система управления обучением для корпораций, обеспечивающая глобальное внедрение образовательных технологий и ускоренное освоение знаний сотрудниками.
Axonify

Axonify — это облачная платформа корпоративного обучения с элементами геймификации, использующая микрообучение и ИИ-технологии для повышения эффективности обучения персонала через короткие интерактивные сессии и адаптивное обучение.
Docebo

docebo — это облачная платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая создание, управление и анализ обучающих программ, включая формальное, социальное и экспериментальное обучение, с инструментами персонализации и интеграции в бизнес-процессы.
Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Процесс Разработки учебных материалов (РУМ) – это детальный процесс создания и подготовки учебных материалов для обучения учащихся в школах, университетах и других образовательных организациях.
Основными компонентами РУМ являются:
Анализ потребностей. Это этап, на котором определяются цели и задачи учебных материалов, а также целевая аудитория и требования к материалам.
Проектирование. На данном этапе разрабатывается основная структура учебных материалов, определяются стратегия обучения и используемые методы.
Разработка. Этап создания конкретных учебных материалов, таких как учебники, рабочие тетради, презентации, видеоуроки, тесты и другие элементы учебного процесса.
Рецензирование и корректировка. Для обеспечения качества и достижения поставленных целей учебные материалы проходят рецензирование со стороны экспертов, а также исправление ошибок и неточностей.
Апробация. Это этап, на котором определяется эффективность и эффективность учебных материалов путем их использования на практике.
Интеграция. Этот этап предполагает включение учебных материалов в систему образовательного процесса и их практическое использование.
Оценка. Этап оценки эффективности и результативности использования учебных материалов с целью их дальнейшего улучшения и совершенствования.
Таким образом, целью Разработки учебных материалов является создание системы обучения, которая соответствует потребностям учащихся и обеспечивает эффективность образовательного процесса.
Программы для разработки учебных материалов предназначены для создания интерактивных учебных материалов, которые могут быть использованы в процессах развития персонала, в образовательных учреждениях как для дистанционного, так и для традиционного обучения.
Данные программы позволяют авторам создавать учебные материалы, учителям - проводить уроки с помощью интерактивных презентаций, а учащимся - изучать материалы в интерактивном режиме. Они предоставляют возможности для создания тестов, заданий, опросов, а также увеличивают эффективность обучения благодаря использованию мультимедийных элементов, анимации и интерактивности.
Программы разработки учебных материалов в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта для разработки учебных материалов необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности: для небольших образовательных проектов подойдут более простые и гибкие решения, в то время как крупным образовательным платформам и корпорациям потребуются масштабируемые системы с высокой производительностью и возможностью интеграции с другими корпоративными системами. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты: например, в сфере медицинского или юридического образования могут быть особые требования к формату и содержанию учебных материалов, а также к уровню защиты персональных данных. Технические ограничения, такие как совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют значительную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность продукта, включая возможности создания различных типов контента (текстовые материалы, видео, интерактивные задания), управления правами доступа, отслеживания прогресса обучения и аналитики результатов.
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа вышеперечисленных аспектов можно сделать обоснованный выбор программного продукта, который будет эффективно решать задачи по разработке и управлению учебными материалами, соответствовать масштабу и специфике деятельности организации, а также обеспечивать необходимый уровень безопасности и качества образовательного процесса.
Применение специализированного программного обеспечения разработки учебных материалов имеет несколько преимуществ:
Улучшение качества учебных материалов: профессиональные программные пакеты предоставляют инструменты для создания интерактивных, мультимедийных и адаптивных материалов, которые могут повысить качество учебных материалов и улучшить понимание студентами.
Экономия времени и ресурсов: программное обеспечение упрощает и автоматизирует процесс создания учебных материалов, что позволяет сэкономить время и ресурсы преподавателей.
Большая гибкость и доступность: учебные материалы, созданные с помощью программного обеспечения, могут быть легко адаптированы для разных форматов, платформ и каналов распространения.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.
По аналитическим данным Соваре, в 2025 году на рынке программ разработки учебных материалов (ПРУМ) можно ожидать усиления тенденций, связанных с интеграцией передовых технологий и повышением интерактивности учебных материалов. Среди ключевых трендов — дальнейшее развитие инструментов на базе искусственного интеллекта, расширение возможностей персонализации обучения, внедрение расширенной аналитики и прогнозирования результатов обучения, а также усиление интеграции с другими корпоративными и образовательными системами.
Интеграция ИИ-технологий. ПРУМ будут активно использовать алгоритмы машинного обучения для анализа успеваемости учащихся, генерации адаптивных учебных материалов и автоматизации проверки заданий, что позволит существенно повысить эффективность обучения.
Персонализация образовательных траекторий. Программы будут предлагать более гибкие инструменты для создания индивидуальных учебных планов, учитывающих уровень знаний, скорость обучения и предпочтения каждого учащегося.
Расширенная аналитика учебных процессов. ПРУМ получат развитые модули для сбора и анализа данных об учебных процессах, что позволит прогнозировать результаты обучения, выявлять слабые места в учебных материалах и оптимизировать образовательные программы.
Интеграция с корпоративными системами. ПРУМ будут глубже интегрироваться с системами управления персоналом, ERP и другими корпоративными платформами для организации обучения сотрудников и учёта их компетенций.
Использование технологий виртуальной и дополненной реальности. ПРУМ начнут активно внедрять VR и AR для создания иммерсивных учебных материалов, что особенно актуально для профессионального и технического обучения.
Развитие облачных решений. Увеличение доли облачных ПРУМ, обеспечивающих доступ к учебным материалам из любой точки и с любого устройства, а также упрощающих совместную работу над материалами.
Усиление функционала для совместной работы. ПРУМ будут предоставлять более развитые инструменты для совместной разработки и редактирования учебных материалов, что облегчит работу команд преподавателей и авторов учебных курсов.