Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.

Cornerstone Learn — это комплексная ИИ-платформа для корпоративного обучения, обеспечивающая управление обучением персонала, развитие навыков, соблюдение нормативов и повышение эффективности работы через персонализированные учебные траектории и аналитику. Узнать больше про Cornerstone Learn

Microsoft Viva Learning — это интегрированная платформа корпоративного обучения в экосистеме Microsoft 365, объединяющая учебные ресурсы, включая LinkedIn Learning и сторонние курсы, с возможностями персонализации и совместной работы в Microsoft Teams. Узнать больше про Microsoft Viva Learning

360Learning — это корпоративная платформа для обучения и развития персонала, объединяющая LMS-систему с инструментами совместной работы и аналитики для создания, управления и отслеживания образовательного контента в организации. Узнать больше про 360Learning

Litmos — это облачная LMS-платформа для корпоративного обучения с инструментами создания курсов, геймификации и аналитики, поддерживающая интеграцию с бизнес-системами и обеспечивающая доступ с любых устройств. Узнать больше про Litmos

Continu — это современная платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая централизованное управление обучением, адаптацией и развитием персонала с поддержкой гибридной работы и глубокой интеграцией с бизнес-инструментами. Узнать больше про Continu

Adobe Captivate — это система управления учебным контентом, обеспечивающая удобную разработку интерактивных курсов для различных устройств. Программа Captivate предлагает единый унифицированный интерфейс воспроизведения практически для любого типа цифрового контента. Узнать больше про Adobe Captivate

Articulate Storyline 360 — облачное решение для управления электронными учебными материалами, которое помогает предприятиям любого размера создавать индивидуальные и интерактивные онлайн-курсы с шаблонами, фотографиями, видео и многим другим. Узнать больше про Articulate Storyline 360

Coursmos — это платформа для создания и управления образовательными программами, которая позволяет автоматизировать процесс обучения и отслеживать его эффективность, предоставляя инструменты для разработки курсов и анализа результатов. Узнать больше про Coursmos

Learndash — это платформа для создания и управления образовательными курсами, предоставляющая инструменты для разработки учебного контента, отслеживания прогресса учащихся и выдачи сертификатов по завершении обучения. Узнать больше про LearnDash

Schoology Learning — это платформа для персонализированного обучения, которая предоставляет инструменты для создания и управления учебным контентом, организации совместной работы и аналитики успеваемости учащихся. Узнать больше про Schoology Learning

ShareKnowledge LMS — это облачная корпоративная платформа управления обучением с интеграцией Microsoft SharePoint, обеспечивающая контроль соответствия требованиям, создание курсов, тестирование и аналитику для бизнеса любого масштаба. Узнать больше про ShareKnowledge LMS

Teachable — это онлайн-сервис, позволяющий создавать свои собственные веб-сайты учебных курсов и контролировать свой брендинг, данные студентов, обмен сообщениями и цены в единой панели управления. Узнать больше про Teachable

Sakai — это образовательная платформа с открытым исходным кодом для управления обучением, предоставляющая инструменты создания курсов, совместной работы, тестирования и аналитики с доступом с любых устройств. Узнать больше про Sakai
Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Процесс Разработки учебных материалов (РУМ) – это детальный процесс создания и подготовки учебных материалов для обучения учащихся в школах, университетах и других образовательных организациях.
Основными компонентами РУМ являются:
Анализ потребностей. Это этап, на котором определяются цели и задачи учебных материалов, а также целевая аудитория и требования к материалам.
Проектирование. На данном этапе разрабатывается основная структура учебных материалов, определяются стратегия обучения и используемые методы.
Разработка. Этап создания конкретных учебных материалов, таких как учебники, рабочие тетради, презентации, видеоуроки, тесты и другие элементы учебного процесса.
Рецензирование и корректировка. Для обеспечения качества и достижения поставленных целей учебные материалы проходят рецензирование со стороны экспертов, а также исправление ошибок и неточностей.
Апробация. Это этап, на котором определяется эффективность и эффективность учебных материалов путем их использования на практике.
Интеграция. Этот этап предполагает включение учебных материалов в систему образовательного процесса и их практическое использование.
Оценка. Этап оценки эффективности и результативности использования учебных материалов с целью их дальнейшего улучшения и совершенствования.
Таким образом, целью Разработки учебных материалов является создание системы обучения, которая соответствует потребностям учащихся и обеспечивает эффективность образовательного процесса.
Программы для разработки учебных материалов предназначены для создания интерактивных учебных материалов, которые могут быть использованы в процессах развития персонала, в образовательных учреждениях как для дистанционного, так и для традиционного обучения.
Данные программы позволяют авторам создавать учебные материалы, учителям - проводить уроки с помощью интерактивных презентаций, а учащимся - изучать материалы в интерактивном режиме. Они предоставляют возможности для создания тестов, заданий, опросов, а также увеличивают эффективность обучения благодаря использованию мультимедийных элементов, анимации и интерактивности.
Программы разработки учебных материалов в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта для разработки учебных материалов необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности: для небольших образовательных проектов подойдут более простые и гибкие решения, в то время как крупным образовательным платформам и корпорациям потребуются масштабируемые системы с высокой производительностью и возможностью интеграции с другими корпоративными системами. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты: например, в сфере медицинского или юридического образования могут быть особые требования к формату и содержанию учебных материалов, а также к уровню защиты персональных данных. Технические ограничения, такие как совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют значительную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность продукта, включая возможности создания различных типов контента (текстовые материалы, видео, интерактивные задания), управления правами доступа, отслеживания прогресса обучения и аналитики результатов.
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа вышеперечисленных аспектов можно сделать обоснованный выбор программного продукта, который будет эффективно решать задачи по разработке и управлению учебными материалами, соответствовать масштабу и специфике деятельности организации, а также обеспечивать необходимый уровень безопасности и качества образовательного процесса.
Применение специализированного программного обеспечения разработки учебных материалов имеет несколько преимуществ:
Улучшение качества учебных материалов: профессиональные программные пакеты предоставляют инструменты для создания интерактивных, мультимедийных и адаптивных материалов, которые могут повысить качество учебных материалов и улучшить понимание студентами.
Экономия времени и ресурсов: программное обеспечение упрощает и автоматизирует процесс создания учебных материалов, что позволяет сэкономить время и ресурсы преподавателей.
Большая гибкость и доступность: учебные материалы, созданные с помощью программного обеспечения, могут быть легко адаптированы для разных форматов, платформ и каналов распространения.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.
В соответствие с экспертно-аналитическими прогнозами Soware, в 2026 году на рынке программ разработки учебных материалов (ПРУМ) продолжат развиваться тенденции, направленные на повышение эффективности и доступности образовательного контента, при этом ожидается углубление интеграции передовых технологий и расширение функциональных возможностей систем.
На технологическом рынке «Программы разработки учебных материалов» в 2026 году следует учтывать следующие ключевые тренды:
Интеграция ИИ-технологий. Алгоритмы машинного обучения будут всё активнее применяться для анализа образовательных траекторий, автоматической генерации контента и интеллектуальной поддержки учебного процесса, что позволит создавать более адаптивные и эффективные учебные материалы.
Персонализация обучения. ПРУМ будут предлагать расширенные возможности для настройки индивидуальных образовательных путей с учётом когнитивных особенностей, уровня подготовки и целей учащегося, что повысит качество усвоения материала.
Расширенная аналитика и прогнозирование. Системы получат более совершенные инструменты для сбора и обработки данных об учебных процессах, что позволит прогнозировать успеваемость, выявлять проблемные зоны в учебных программах и оперативно вносить коррективы.
Интеграция с корпоративными системами. Углубление интеграции ПРУМ с системами управления персоналом, ERP и другими корпоративными платформами для организации обучения сотрудников, учёта их компетенций и повышения эффективности корпоративного обучения.
Применение VR и AR-технологий. Активное внедрение виртуальной и дополненной реальности для создания иммерсивных учебных материалов, которые позволят моделировать сложные процессы и ситуации, особенно в профессиональном и техническом обучении.
Развитие облачных решений. Дальнейший рост популярности облачных ПРУМ, обеспечивающих удобный доступ к учебным материалам с любых устройств и упрощающих совместную работу над контентом.
Инструменты для совместной работы. Расширение функционала для совместной разработки и редактирования учебных материалов, включая возможности для онлайн-обсуждений, обмена комментариями и коллективной проверки качества контента.
Cornerstone

Cornerstone Learn — это комплексная ИИ-платформа для корпоративного обучения, обеспечивающая управление обучением персонала, развитие навыков, соблюдение нормативов и повышение эффективности работы через персонализированные учебные траектории и аналитику.
Microsoft Corporation

Microsoft Viva Learning — это интегрированная платформа корпоративного обучения в экосистеме Microsoft 365, объединяющая учебные ресурсы, включая LinkedIn Learning и сторонние курсы, с возможностями персонализации и совместной работы в Microsoft Teams.
360Learning

360Learning — это корпоративная платформа для обучения и развития персонала, объединяющая LMS-систему с инструментами совместной работы и аналитики для создания, управления и отслеживания образовательного контента в организации.
Litmos

Litmos — это облачная LMS-платформа для корпоративного обучения с инструментами создания курсов, геймификации и аналитики, поддерживающая интеграцию с бизнес-системами и обеспечивающая доступ с любых устройств.
Continu

Continu — это современная платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая централизованное управление обучением, адаптацией и развитием персонала с поддержкой гибридной работы и глубокой интеграцией с бизнес-инструментами.
Adobe

Adobe Captivate — это система управления учебным контентом, обеспечивающая удобную разработку интерактивных курсов для различных устройств. Программа Captivate предлагает единый унифицированный интерфейс воспроизведения практически для любого типа цифрового контента.
Articulate Global

Articulate Storyline 360 — облачное решение для управления электронными учебными материалами, которое помогает предприятиям любого размера создавать индивидуальные и интерактивные онлайн-курсы с шаблонами, фотографиями, видео и многим другим.
Coursmos

Coursmos — это платформа для создания и управления образовательными программами, которая позволяет автоматизировать процесс обучения и отслеживать его эффективность, предоставляя инструменты для разработки курсов и анализа результатов.
Liquid Web

Learndash — это платформа для создания и управления образовательными курсами, предоставляющая инструменты для разработки учебного контента, отслеживания прогресса учащихся и выдачи сертификатов по завершении обучения.
PowerSchool

Schoology Learning — это платформа для персонализированного обучения, которая предоставляет инструменты для создания и управления учебным контентом, организации совместной работы и аналитики успеваемости учащихся.
ShareKnowledge Inc

ShareKnowledge LMS — это облачная корпоративная платформа управления обучением с интеграцией Microsoft SharePoint, обеспечивающая контроль соответствия требованиям, создание курсов, тестирование и аналитику для бизнеса любого масштаба.
Teachable

Teachable — это онлайн-сервис, позволяющий создавать свои собственные веб-сайты учебных курсов и контролировать свой брендинг, данные студентов, обмен сообщениями и цены в единой панели управления.
Longsight

Sakai — это образовательная платформа с открытым исходным кодом для управления обучением, предоставляющая инструменты создания курсов, совместной работы, тестирования и аналитики с доступом с любых устройств.
Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Процесс Разработки учебных материалов (РУМ) – это детальный процесс создания и подготовки учебных материалов для обучения учащихся в школах, университетах и других образовательных организациях.
Основными компонентами РУМ являются:
Анализ потребностей. Это этап, на котором определяются цели и задачи учебных материалов, а также целевая аудитория и требования к материалам.
Проектирование. На данном этапе разрабатывается основная структура учебных материалов, определяются стратегия обучения и используемые методы.
Разработка. Этап создания конкретных учебных материалов, таких как учебники, рабочие тетради, презентации, видеоуроки, тесты и другие элементы учебного процесса.
Рецензирование и корректировка. Для обеспечения качества и достижения поставленных целей учебные материалы проходят рецензирование со стороны экспертов, а также исправление ошибок и неточностей.
Апробация. Это этап, на котором определяется эффективность и эффективность учебных материалов путем их использования на практике.
Интеграция. Этот этап предполагает включение учебных материалов в систему образовательного процесса и их практическое использование.
Оценка. Этап оценки эффективности и результативности использования учебных материалов с целью их дальнейшего улучшения и совершенствования.
Таким образом, целью Разработки учебных материалов является создание системы обучения, которая соответствует потребностям учащихся и обеспечивает эффективность образовательного процесса.
Программы для разработки учебных материалов предназначены для создания интерактивных учебных материалов, которые могут быть использованы в процессах развития персонала, в образовательных учреждениях как для дистанционного, так и для традиционного обучения.
Данные программы позволяют авторам создавать учебные материалы, учителям - проводить уроки с помощью интерактивных презентаций, а учащимся - изучать материалы в интерактивном режиме. Они предоставляют возможности для создания тестов, заданий, опросов, а также увеличивают эффективность обучения благодаря использованию мультимедийных элементов, анимации и интерактивности.
Программы разработки учебных материалов в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта для разработки учебных материалов необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности: для небольших образовательных проектов подойдут более простые и гибкие решения, в то время как крупным образовательным платформам и корпорациям потребуются масштабируемые системы с высокой производительностью и возможностью интеграции с другими корпоративными системами. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты: например, в сфере медицинского или юридического образования могут быть особые требования к формату и содержанию учебных материалов, а также к уровню защиты персональных данных. Технические ограничения, такие как совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют значительную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность продукта, включая возможности создания различных типов контента (текстовые материалы, видео, интерактивные задания), управления правами доступа, отслеживания прогресса обучения и аналитики результатов.
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа вышеперечисленных аспектов можно сделать обоснованный выбор программного продукта, который будет эффективно решать задачи по разработке и управлению учебными материалами, соответствовать масштабу и специфике деятельности организации, а также обеспечивать необходимый уровень безопасности и качества образовательного процесса.
Применение специализированного программного обеспечения разработки учебных материалов имеет несколько преимуществ:
Улучшение качества учебных материалов: профессиональные программные пакеты предоставляют инструменты для создания интерактивных, мультимедийных и адаптивных материалов, которые могут повысить качество учебных материалов и улучшить понимание студентами.
Экономия времени и ресурсов: программное обеспечение упрощает и автоматизирует процесс создания учебных материалов, что позволяет сэкономить время и ресурсы преподавателей.
Большая гибкость и доступность: учебные материалы, созданные с помощью программного обеспечения, могут быть легко адаптированы для разных форматов, платформ и каналов распространения.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.
В соответствие с экспертно-аналитическими прогнозами Soware, в 2026 году на рынке программ разработки учебных материалов (ПРУМ) продолжат развиваться тенденции, направленные на повышение эффективности и доступности образовательного контента, при этом ожидается углубление интеграции передовых технологий и расширение функциональных возможностей систем.
На технологическом рынке «Программы разработки учебных материалов» в 2026 году следует учтывать следующие ключевые тренды:
Интеграция ИИ-технологий. Алгоритмы машинного обучения будут всё активнее применяться для анализа образовательных траекторий, автоматической генерации контента и интеллектуальной поддержки учебного процесса, что позволит создавать более адаптивные и эффективные учебные материалы.
Персонализация обучения. ПРУМ будут предлагать расширенные возможности для настройки индивидуальных образовательных путей с учётом когнитивных особенностей, уровня подготовки и целей учащегося, что повысит качество усвоения материала.
Расширенная аналитика и прогнозирование. Системы получат более совершенные инструменты для сбора и обработки данных об учебных процессах, что позволит прогнозировать успеваемость, выявлять проблемные зоны в учебных программах и оперативно вносить коррективы.
Интеграция с корпоративными системами. Углубление интеграции ПРУМ с системами управления персоналом, ERP и другими корпоративными платформами для организации обучения сотрудников, учёта их компетенций и повышения эффективности корпоративного обучения.
Применение VR и AR-технологий. Активное внедрение виртуальной и дополненной реальности для создания иммерсивных учебных материалов, которые позволят моделировать сложные процессы и ситуации, особенно в профессиональном и техническом обучении.
Развитие облачных решений. Дальнейший рост популярности облачных ПРУМ, обеспечивающих удобный доступ к учебным материалам с любых устройств и упрощающих совместную работу над контентом.
Инструменты для совместной работы. Расширение функционала для совместной разработки и редактирования учебных материалов, включая возможности для онлайн-обсуждений, обмена комментариями и коллективной проверки качества контента.