Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.

Teachbase — это онлайн-система для организации дистанционного обучения, позволяющая разрабатывать учебные курсы, проводить обучение, организовывать тестирование с дальнейшим анализом статистики и результатов. Программный продукт Teachbase (рус. Тичбейс) от компании Интернет Школа оптимизирован под различные потребности бизнес-обучения: для обучения ... Узнать больше про Teachbase

Mirapolis LMS — это современная система управления дистанционным обучением, позволяющая организовать мультиформатное обучение, сформировать базу знаний, развивать и контролировать компетенции сотрудников. Узнать больше про Mirapolis LMS

EdproBiz — это многофункциональная LMS-платформа со встроенной CRM, системой сквозной аналитики и готовыми интеграциями с популярными сервисами. Узнать больше про EdproBiz

StartExam — это платформа для оценки и развития персонала, ориентированная на удобство и эффективность. Позволяет проводить тестирование и оценку сотрудников как в рамках разового проекта, так и на постоянной основе. Узнать больше про StartExam

INtest — это автоматизированная система для проведения тестирования и аттестации сотрудников с возможностью изучения учебных материалов в режиме онлайн. Узнать больше про INtest

Odin — это программная платформа для организации и управления образовательным процессом в вузах, колледжах и корпоративных центрах обучения. Узнать больше про Odin

Axonify — это облачная платформа корпоративного обучения с элементами геймификации, использующая микрообучение и ИИ-технологии для повышения эффективности обучения персонала через короткие интерактивные сессии и адаптивное обучение. Узнать больше про Axonify

ОЛИМПОКС — это программный продукт для организации обучения и проверки знаний работников в сфере производственной безопасности и охраны труда с использованием современных форм очного и дистанционного обучения. Узнать больше про ОЛИМПОКС

ОЛИМПОКС:Предприятие — это программный продукт для корпоративного обучения в сфере охраны труда и производственной безопасности, ключевым преимуществом которого является высокая степень готовности к интеграции в инфраструктуру крупных предприятий. Узнать больше про ОЛИМПОКС:Предприятие
Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Процесс Разработки учебных материалов (РУМ) – это детальный процесс создания и подготовки учебных материалов для обучения учащихся в школах, университетах и других образовательных организациях.
Основными компонентами РУМ являются:
Анализ потребностей. Это этап, на котором определяются цели и задачи учебных материалов, а также целевая аудитория и требования к материалам.
Проектирование. На данном этапе разрабатывается основная структура учебных материалов, определяются стратегия обучения и используемые методы.
Разработка. Этап создания конкретных учебных материалов, таких как учебники, рабочие тетради, презентации, видеоуроки, тесты и другие элементы учебного процесса.
Рецензирование и корректировка. Для обеспечения качества и достижения поставленных целей учебные материалы проходят рецензирование со стороны экспертов, а также исправление ошибок и неточностей.
Апробация. Это этап, на котором определяется эффективность и эффективность учебных материалов путем их использования на практике.
Интеграция. Этот этап предполагает включение учебных материалов в систему образовательного процесса и их практическое использование.
Оценка. Этап оценки эффективности и результативности использования учебных материалов с целью их дальнейшего улучшения и совершенствования.
Таким образом, целью Разработки учебных материалов является создание системы обучения, которая соответствует потребностям учащихся и обеспечивает эффективность образовательного процесса.
Программы для разработки учебных материалов предназначены для создания интерактивных учебных материалов, которые могут быть использованы в процессах развития персонала, в образовательных учреждениях как для дистанционного, так и для традиционного обучения.
Данные программы позволяют авторам создавать учебные материалы, учителям - проводить уроки с помощью интерактивных презентаций, а учащимся - изучать материалы в интерактивном режиме. Они предоставляют возможности для создания тестов, заданий, опросов, а также увеличивают эффективность обучения благодаря использованию мультимедийных элементов, анимации и интерактивности.
Программы разработки учебных материалов в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта для разработки учебных материалов необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности: для небольших образовательных проектов подойдут более простые и гибкие решения, в то время как крупным образовательным платформам и корпорациям потребуются масштабируемые системы с высокой производительностью и возможностью интеграции с другими корпоративными системами. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты: например, в сфере медицинского или юридического образования могут быть особые требования к формату и содержанию учебных материалов, а также к уровню защиты персональных данных. Технические ограничения, такие как совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют значительную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность продукта, включая возможности создания различных типов контента (текстовые материалы, видео, интерактивные задания), управления правами доступа, отслеживания прогресса обучения и аналитики результатов.
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа вышеперечисленных аспектов можно сделать обоснованный выбор программного продукта, который будет эффективно решать задачи по разработке и управлению учебными материалами, соответствовать масштабу и специфике деятельности организации, а также обеспечивать необходимый уровень безопасности и качества образовательного процесса.
Применение специализированного программного обеспечения разработки учебных материалов имеет несколько преимуществ:
Улучшение качества учебных материалов: профессиональные программные пакеты предоставляют инструменты для создания интерактивных, мультимедийных и адаптивных материалов, которые могут повысить качество учебных материалов и улучшить понимание студентами.
Экономия времени и ресурсов: программное обеспечение упрощает и автоматизирует процесс создания учебных материалов, что позволяет сэкономить время и ресурсы преподавателей.
Большая гибкость и доступность: учебные материалы, созданные с помощью программного обеспечения, могут быть легко адаптированы для разных форматов, платформ и каналов распространения.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.
В соответствие с экспертно-аналитическими прогнозами Soware, в 2026 году на рынке программ разработки учебных материалов (ПРУМ) продолжат развиваться тенденции, направленные на повышение эффективности и доступности образовательного контента, при этом ожидается углубление интеграции передовых технологий и расширение функциональных возможностей систем.
На технологическом рынке «Программы разработки учебных материалов» в 2026 году следует учтывать следующие ключевые тренды:
Интеграция ИИ-технологий. Алгоритмы машинного обучения будут всё активнее применяться для анализа образовательных траекторий, автоматической генерации контента и интеллектуальной поддержки учебного процесса, что позволит создавать более адаптивные и эффективные учебные материалы.
Персонализация обучения. ПРУМ будут предлагать расширенные возможности для настройки индивидуальных образовательных путей с учётом когнитивных особенностей, уровня подготовки и целей учащегося, что повысит качество усвоения материала.
Расширенная аналитика и прогнозирование. Системы получат более совершенные инструменты для сбора и обработки данных об учебных процессах, что позволит прогнозировать успеваемость, выявлять проблемные зоны в учебных программах и оперативно вносить коррективы.
Интеграция с корпоративными системами. Углубление интеграции ПРУМ с системами управления персоналом, ERP и другими корпоративными платформами для организации обучения сотрудников, учёта их компетенций и повышения эффективности корпоративного обучения.
Применение VR и AR-технологий. Активное внедрение виртуальной и дополненной реальности для создания иммерсивных учебных материалов, которые позволят моделировать сложные процессы и ситуации, особенно в профессиональном и техническом обучении.
Развитие облачных решений. Дальнейший рост популярности облачных ПРУМ, обеспечивающих удобный доступ к учебным материалам с любых устройств и упрощающих совместную работу над контентом.
Инструменты для совместной работы. Расширение функционала для совместной разработки и редактирования учебных материалов, включая возможности для онлайн-обсуждений, обмена комментариями и коллективной проверки качества контента.
Интернет Школа

Teachbase — это онлайн-система для организации дистанционного обучения, позволяющая разрабатывать учебные курсы, проводить обучение, организовывать тестирование с дальнейшим анализом статистики и результатов. Программный продукт Teachbase (рус. Тичбейс) от компании Интернет Школа оптимизирован под различные потребности бизнес-обучения: для обучения собственных сотрудников, для обучения клиентов и партнёров компании. Прог ...
Mirapolis

Mirapolis LMS — это современная система управления дистанционным обучением, позволяющая организовать мультиформатное обучение, сформировать базу знаний, развивать и контролировать компетенции сотрудников.
Технологии развития

EdproBiz — это многофункциональная LMS-платформа со встроенной CRM, системой сквозной аналитики и готовыми интеграциями с популярными сервисами.
Милдсофт

StartExam — это платформа для оценки и развития персонала, ориентированная на удобство и эффективность. Позволяет проводить тестирование и оценку сотрудников как в рамках разового проекта, так и на постоянной основе.
Интеград

INtest — это автоматизированная система для проведения тестирования и аттестации сотрудников с возможностью изучения учебных материалов в режиме онлайн.
Лига

Odin — это программная платформа для организации и управления образовательным процессом в вузах, колледжах и корпоративных центрах обучения.
Axonify

Axonify — это облачная платформа корпоративного обучения с элементами геймификации, использующая микрообучение и ИИ-технологии для повышения эффективности обучения персонала через короткие интерактивные сессии и адаптивное обучение.
ТЕРМИКА

ОЛИМПОКС — это программный продукт для организации обучения и проверки знаний работников в сфере производственной безопасности и охраны труда с использованием современных форм очного и дистанционного обучения.
ТЕРМИКА

ОЛИМПОКС:Предприятие — это программный продукт для корпоративного обучения в сфере охраны труда и производственной безопасности, ключевым преимуществом которого является высокая степень готовности к интеграции в инфраструктуру крупных предприятий.
Программы разработки учебных материалов (ПРУМ, англ. Learning Material Development Software, LMD) позволяют создавать, хранить и управлять учебными материалами для дальнейшего проведения электронного (дистанционного) обучения
Процесс Разработки учебных материалов (РУМ) – это детальный процесс создания и подготовки учебных материалов для обучения учащихся в школах, университетах и других образовательных организациях.
Основными компонентами РУМ являются:
Анализ потребностей. Это этап, на котором определяются цели и задачи учебных материалов, а также целевая аудитория и требования к материалам.
Проектирование. На данном этапе разрабатывается основная структура учебных материалов, определяются стратегия обучения и используемые методы.
Разработка. Этап создания конкретных учебных материалов, таких как учебники, рабочие тетради, презентации, видеоуроки, тесты и другие элементы учебного процесса.
Рецензирование и корректировка. Для обеспечения качества и достижения поставленных целей учебные материалы проходят рецензирование со стороны экспертов, а также исправление ошибок и неточностей.
Апробация. Это этап, на котором определяется эффективность и эффективность учебных материалов путем их использования на практике.
Интеграция. Этот этап предполагает включение учебных материалов в систему образовательного процесса и их практическое использование.
Оценка. Этап оценки эффективности и результативности использования учебных материалов с целью их дальнейшего улучшения и совершенствования.
Таким образом, целью Разработки учебных материалов является создание системы обучения, которая соответствует потребностям учащихся и обеспечивает эффективность образовательного процесса.
Программы для разработки учебных материалов предназначены для создания интерактивных учебных материалов, которые могут быть использованы в процессах развития персонала, в образовательных учреждениях как для дистанционного, так и для традиционного обучения.
Данные программы позволяют авторам создавать учебные материалы, учителям - проводить уроки с помощью интерактивных презентаций, а учащимся - изучать материалы в интерактивном режиме. Они предоставляют возможности для создания тестов, заданий, опросов, а также увеличивают эффективность обучения благодаря использованию мультимедийных элементов, анимации и интерактивности.
Программы разработки учебных материалов в основном используют следующие группы пользователей:
На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта для разработки учебных материалов необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности: для небольших образовательных проектов подойдут более простые и гибкие решения, в то время как крупным образовательным платформам и корпорациям потребуются масштабируемые системы с высокой производительностью и возможностью интеграции с другими корпоративными системами. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты: например, в сфере медицинского или юридического образования могут быть особые требования к формату и содержанию учебных материалов, а также к уровню защиты персональных данных. Технические ограничения, такие как совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют значительную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность продукта, включая возможности создания различных типов контента (текстовые материалы, видео, интерактивные задания), управления правами доступа, отслеживания прогресса обучения и аналитики результатов.
Ключевые аспекты при принятии решения:
После анализа вышеперечисленных аспектов можно сделать обоснованный выбор программного продукта, который будет эффективно решать задачи по разработке и управлению учебными материалами, соответствовать масштабу и специфике деятельности организации, а также обеспечивать необходимый уровень безопасности и качества образовательного процесса.
Применение специализированного программного обеспечения разработки учебных материалов имеет несколько преимуществ:
Улучшение качества учебных материалов: профессиональные программные пакеты предоставляют инструменты для создания интерактивных, мультимедийных и адаптивных материалов, которые могут повысить качество учебных материалов и улучшить понимание студентами.
Экономия времени и ресурсов: программное обеспечение упрощает и автоматизирует процесс создания учебных материалов, что позволяет сэкономить время и ресурсы преподавателей.
Большая гибкость и доступность: учебные материалы, созданные с помощью программного обеспечения, могут быть легко адаптированы для разных форматов, платформ и каналов распространения.
Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Программное обеспечение разработки учебных материалов должно обладать следующими основными функциональными возможностями:
Создание и редактирование текста, графики, аудио- и видео-материалов.
Создание и управление структурированным контентом, включая навигацию и индексацию материалов.
Внедрение интерактивных элементов, таких как тесты, задания, опросы, форумы и др.
Экспорт/импорт данных в различных форматах для дальнейшей публикации или интеграции в других системах.
Управление доступом и правами на редактирование материалов, а также дополнительными функциями контроля и оценки.
Интеграция с другими системами, такими как Системы управления обучением (СУО, англ. LMS), Системы управления контентом (CMS) и другие.
Предоставление аналитики и отчётности по использованию и эффективности созданных материалов.
В соответствие с экспертно-аналитическими прогнозами Soware, в 2026 году на рынке программ разработки учебных материалов (ПРУМ) продолжат развиваться тенденции, направленные на повышение эффективности и доступности образовательного контента, при этом ожидается углубление интеграции передовых технологий и расширение функциональных возможностей систем.
На технологическом рынке «Программы разработки учебных материалов» в 2026 году следует учтывать следующие ключевые тренды:
Интеграция ИИ-технологий. Алгоритмы машинного обучения будут всё активнее применяться для анализа образовательных траекторий, автоматической генерации контента и интеллектуальной поддержки учебного процесса, что позволит создавать более адаптивные и эффективные учебные материалы.
Персонализация обучения. ПРУМ будут предлагать расширенные возможности для настройки индивидуальных образовательных путей с учётом когнитивных особенностей, уровня подготовки и целей учащегося, что повысит качество усвоения материала.
Расширенная аналитика и прогнозирование. Системы получат более совершенные инструменты для сбора и обработки данных об учебных процессах, что позволит прогнозировать успеваемость, выявлять проблемные зоны в учебных программах и оперативно вносить коррективы.
Интеграция с корпоративными системами. Углубление интеграции ПРУМ с системами управления персоналом, ERP и другими корпоративными платформами для организации обучения сотрудников, учёта их компетенций и повышения эффективности корпоративного обучения.
Применение VR и AR-технологий. Активное внедрение виртуальной и дополненной реальности для создания иммерсивных учебных материалов, которые позволят моделировать сложные процессы и ситуации, особенно в профессиональном и техническом обучении.
Развитие облачных решений. Дальнейший рост популярности облачных ПРУМ, обеспечивающих удобный доступ к учебным материалам с любых устройств и упрощающих совместную работу над контентом.
Инструменты для совместной работы. Расширение функционала для совместной разработки и редактирования учебных материалов, включая возможности для онлайн-обсуждений, обмена комментариями и коллективной проверки качества контента.